新世界,从来不需要旧世界的批准,参与,甚至不需要他们知道
数字世界对原子世界的影响总是最后的一个浪潮
用我们现在已知的世界去思考 Web3 的世界,是一个认知误区。
互联网的革命从 1992 年商业应用开始现在的 30 年,直到最后的 15 年,才开始和物理世界发生密切的关系。在手机上按一个按钮,一辆重达 1 吨的汽车就出现在门前,上面还坐着一个喘气的司机,这场景让早起的互联网用户如何去想象?这个应用所需要的支付,4G,地图,信用哪一样都是身处二十世纪九十年代末的人类无法理解的事情。
所以互联网从一开始就避开了这个最难的问题,先解决什么问题?就是不需要物理世界参与的纯信息互通的问题。发个邮件,看个网页,建个 BBS,这些和物理世界毫无关系,不作用于物理世界。
所以那个时候大家觉得互联网就是虚无缥缈的,网友就是笔友,网友是一生也不会见面的。对于没有上网的人来说,有没有这个世界对生活毫无影响。21 世纪初,互联网在网民中愈发流行,而其他人对这件事毫无感知。
直到有一天,但数字世界建立得差不多了,互联网革命才进入最后一个,也是最波澜壮阔的一个乐章:数字世界影响物理世界。这时候大家才有了购物,政务,交友,叫车,家政等等服务。。。直到最终日常生活的方方面面都被卷了进去。
同样的道理,我开始理解 Web3 的时候最容易掉入的一个误区,就是从 Web3 对物理世界的影响开始想象,而这一步反而是任何技术革命最难的部分。
听到 NFT,我们先想象梵高的画怎么变成 NFT ?说到 DAO,我们先考虑小区自治是不是可以用?说到各种项目的代币,我们先说这东西值多少美元?这些都是误区。
NFT 要先用很多年解决纯数字原生的作品的确权和流转,DAO 要先解决数字资产社区的自治,代币要先解决数字世界的协同工作问题。至于梵高,肉身所在的小区,美元?这些事儿太难,放在 Web3 的数字世界高度发达之后,最后解决吧。
一个新的世界对于旧世界不会是替代,而是叠加,之后此消彼长,使得旧世界无足轻重。
电子邮件的诞生,和邮局系统寄信功能类似,但是相行不悖,没有互相替代。从来没有一个时刻只能发电子邮件不能发平信,直到今天我要是拿出信纸,写一封家书,也是可以寄出去的。只不过,后者从原来的 100% 的占有率,变成现在的行为艺术。
而与此同时,网上买东西反而从行为艺术开始,经过 20 年的发展,和线下购物此消彼长,成为主流。
新世界,永远是和旧世界并行,在自己成熟之前,其实不会打扰到旧世界的。这也就是身处旧世界的危险之处。新世界早期对于旧世界有什么影响呢?没有影响。一款新的游戏,上千万人在里面玩得不亦乐乎,对没有进入这个世界的人是什么感觉?他的感觉就是没有感觉,完全不知道这个新大陆的存在。
对于一款注定小众,注定会被新的游戏替代的游戏来说,忽略倒也罢了。但是对于一场注定席卷全球,成为主流的资产的技术革命,完全忽略带来的风险过大。
人类技术的发展,永远是叠加,很少有完全替换。计算机基于电力网络提供的能源才有可能存在,它从来没有、也不会替代电力,互联网也不会替代计算机。人类的一种技术基本上都是基于现有的其他技术,为什么要替代呢?蔡伦都去世 2000 年了,纸和笔依然没有被完全替代。
也就是说,当我们的世界上叠加了一个新世界的时候,一般来说只是增量,不会一上来就替代。
因为如果不主动的跳到一个新世界去,你的世界永远不会改变,就如同现在的老年人如果愿意,他依然可以按照 50 年前的方式去生活,只会在一些些小事情上感觉不便。只不过环顾四周,这样生活方式的人越来越少了,少到无足轻重。
现在越来越多的人进入了 Web3 的世界,但也有很多朋友评论,搞了十几年了,对于我们日常的生活有啥影响?
没有任何影响是对的。因为新世界的建立,不需要你的同意,不需要你的参与,甚至不需要你知道。只有这个浪潮的中后期,才会达到物理世界不得不和它接轨,融入,就如同互联网的历史告诉我们的一样。
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